<template>
  <div class="test-btn" @click="backFn">还原</div>
  <div class="map" ref="chartRef"></div>

 </template>
 <script setup lang="ts">
 import { useECharts } from "@/utils/useEchars"; // 导入你的 useECharts 钩子
 import { nextTick, onMounted, Ref, ref } from "vue";
import axios from 'axios'
//  import testImg from '/vite.svg?url'
 // import * as echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl' // echarts 3D插件

// 配置散点图
const points = [
{
  name: '测试清远区域',
  value: [113.051227, 23.685022],
    type: 'normal',
   img: '/vite.svg'
}
]

/**记录操作的数据 */
const records = ref<any[]>([]);

 // 创建一个 ref 引用，指向 ECharts 容器
 const chartRef = ref<HTMLDivElement | null>(null);
 
 // 使用 useECharts 钩子
 const { setOptions,echarts,getInstance, } = useECharts(chartRef as Ref<HTMLDivElement>);
 
const init = async (code: string | number) => {
 
  const res = await axios({
      url:`https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/${code}_full.json`
    })
  echarts.registerMap('hunan', res.data)
   const option = {
      series: [
        {
          type: 'map3D',
          map: 'hunan',
          name: '相城3D地图',
          data: [],
          // 环境贴图，支持純颜色值，渐变色，全景贴图的 url。默认为 'auto'，在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
          environment:  echarts.graphic.LinearGradient(
            0,
            0,
            0,
            1,
            [
              {
                // 配置为垂直渐变的背景
                offset: 0.3,
                color: 'rgba(0, 170, 255, .4)' // 天空颜色
              },
              {
                offset: 0.7,
                color: 'rgba(153, 136, 102, .4)' // 地面颜色
              },
              {
                offset: 1,
                color: 'rgba(153, 136, 102, .4)' // 地面颜色
              }
            ],
            false
          ),
          label: {
            // 标签的相关设置
            show: true, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
            distance: 200,
            position: 'top',            // 标签距离图形的距离，在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值，其它图中这个距离是相对的三维距离
            // formatter: function (params) {
            //       return params.data.name; // 直接返回城市名称
            //   },               // 标签内容格式器
            textStyle: {
              padding:[10,20],
              // 标签的字体样式
              color: '#1DE9B6', // 地图初始化区域字体颜色
              // color: '#000', // 地图初始化区域字体颜色
              fontSize: 14, // 字体大小
              opacity: 1, // 字体透明度
              backgroundColor: 'rgba(0,23,11,1)' // 字体背景色
            }

          },
          itemStyle: {
            // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性，包括颜色，透明度，描边等。
            color: 'rgba(58, 115, 192,.5)', // 地图板块的颜色
            // color: 'rgba(95,158,160,0.5)', // TODO地图板块的颜色
            opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
            borderWidth: 1, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
            borderColor: 'rgb(147, 235, 248)' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
            // borderColor: '#000' // TODO图形描边的颜色。[ default: #333 ]
          },

          emphasis: {
            // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)
            label: {
              // TODO label高亮时的配置
              show: true
              // textStyle: {
              //   color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
              //   fontSize: 15 // 高亮时标签字体 变大
              // }
            },
            itemStyle: {
              // TODO itemStyle高亮时的配置
              color: 'orange' // 高亮时地图板块颜色改变
              // color: '#66ffff' // 高亮时地图板块颜色改变
            }
          },
          groundPlane: {
            // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方，从而使整个场景看起来更真实，更有模型感。
            show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]
            color: '#aaa' // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
          },

          shading: 'lambert',       // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果，echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
          // 'color' 只显示颜色，不受光照等其它因素的影响。
          // 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
          // 'realistic' 真实感渲染，配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染（PBR） 来表现真实感材质。
          // realisticMaterial: {}    // 真实感材质相关的配置项，在 shading 为'realistic'时有效。
          // lambertMaterial: {}      // lambert 材质相关的配置项，在 shading 为'lambert'时有效。
          // colorMaterial: {}        // color 材质相关的配置项，在 shading 为'color'时有效。

          light: {
            // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富，更有层次。
            main: {
              // 场景主光源的设置，在 globe 组件中就是太阳光。
              color: '#fff', // 主光源的颜色。[ default: #fff ]
              intensity: 1.2, // 主光源的强度。[ default: 1 ]
              shadow: false, // 主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
              // shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
              alpha: 55, // 主光源绕 x 轴，即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
              beta: 10 // 主光源绕 y 轴，即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
            },
            ambient: {
              // 全局的环境光设置。
              color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
              intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
            }
          },
          viewControl: {
            // 用于鼠标的旋转，缩放等视角控制。
            projection: 'perspective', // 投影方式，默认为透视投影'perspective'，也支持设置为正交投影'orthographic'。
            autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
            autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向，也可以取 'ccw'，既从上往下看为逆时针方向。
            autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒，默认为10 ，也就是36秒转一圈。
            autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
            damping: 0, // 鼠标进行旋转，缩放等操作时的迟滞因子，在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后，视角仍会因为一定的惯性继续运动（旋转和缩放）。[ default: 0.8 ]
            rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度，值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。   rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转； rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
            zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度，值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
            panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度，值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
            panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键，支持：'left' 鼠标左键（默认）;'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意：如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
            rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键，支持：'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键（默认）;'right' 鼠标右键(注意：如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)

            distance: 100, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离，对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
            // distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离，对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
            minDistance: 80, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
            maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。

            alpha: 40, // 视角绕 x 轴，即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
            beta: 15, // 视角绕 y 轴，即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
            // minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
            // maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
            // minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
            // maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]

            center: [0, 0, 0], // 视角中心点，旋转也会围绕这个中心点旋转，默认为[0,0,0]

            animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
            animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
            animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
          }
       },
      //  {
      //   type: 'scatter3D',
      //   coordinateSystem: 'geo3D',
      //   symbolSize: 10,
      //   data: points.map(point => {
      //     return {
      //       name: point.name,
      //       value: [
      //         point.value[0],
      //         point.value[1],
      //         // 这里需要一个海拔高度，您可以根据实际情况设置
      //         10 // 假设的海拔高度
      //       ],
      //       itemStyle: {
      //         color: '#ff0000' // 标记点的颜色
      //       }
      //     };
      //   }),
      //   // 其他 scatter3D 配置...
      // }
        
      ]
   }

   var mapFeatures = echarts.getMap("hunan").geoJson.features;
    // var geoCoordMap = {};
    // mapFeatures.forEach(function (v) {
    //   console.log(v,'思考思考思考');
      
    //   // v.properties.center = _this.convertCoord(v.properties.center)
    //   // 地区名称
    //   var name = v.properties.name;
    //   // 地区经纬度
    //   geoCoordMap[name] = v.properties.center;
    // });

   const altitudeMap = {
      '清远市': '2945米',
    };
   option.series[0].data = mapFeatures.map((v) => {
     return {
       name: v.properties.name,
       value:altitudeMap[v.properties.name]? altitudeMap[v.properties.name]:Math.random() * 1000,
        ...v.properties,
      }
    })

     
   setOptions(option)
   nextTick(()=>{
     const test = getInstance()
     test.on('click', (res) => {
      console.log(res,'sksksk');
       if (res.data.level == 'district') return;
       /**获取code */
       const code = res.data.adcode
      try {
        init(code);
      } catch (error) {
        console.log(error, '思考思考');
      
        
      }
       console.log(res,'点击');
     })
     
   })
   
}

const backFn = () => {
  init('440000')
}

 
 onMounted(() => {
   init('440000')
  })
 
 </script>
 
 
 <style scoped>
 .map {
   width: 100vw;
   height: 100vh;
 }
 .test-btn {
  position: absolute;
  left: 20px;
  top: 20px;
  z-index: 1;
  background-color: pink;
  border-radius: 12px;
  padding: 5px 12px;
  color: black;
  cursor: pointer;
 }
 </style>
 